Was bewirkt Triple Buffering?

Wenn Triple Buffering aktiviert ist, rendert das Spiel einen Frame in einem Backbuffer. Das Ergebnis ist, dass die Bildrate normalerweise höher ist als bei doppelter Pufferung (und Vsync aktiviert) ohne Tearing. Sie können die dreifache Pufferung in den Grafik- oder Videooptionen vieler Spiele aktivieren.

Sollte ich Triple Buffering deaktivieren?

Die dreifache Pufferung bietet Ihnen zusätzlich zu allen Vorteilen der Aktivierung von vsync alle Vorteile der doppelten Pufferung ohne aktiviertes vsync. Wir erhalten glatte Vollbilder ohne Tearing. Wenn Sie die Hardwareanforderungen haben, um Triple Buffering tatsächlich zu verwenden, sollten Sie es (meiner Meinung nach) auf jeden Fall verwenden.

Soll Triple Buffering ein- oder ausgeschaltet werden?

Triple Buffering = On (aber nicht erforderlich, wenn Sie keine OpenGL-Spiele spielen) Sie können im Vollbildmodus oder ohne Rand spielen, je nachdem, ob Sie mit Alt-Tab schnell aus Spielen aussteigen möchten oder nicht.

Wie wirkt sich Triple Buffering auf die Leistung aus?

Triple Buffering weist einen dritten Framebuffer zu, der zusätzlich zu den normalen vorderen und hinteren Puffern arbeitet. Es kann helfen, die Leistung zu verbessern und ausgelassene Frames in Situationen zu reduzieren, in denen vsync aktiviert ist, denn wenn beide Puffer voll sind, können Sie in den dritten Puffer rendern, während Sie auf den nächsten Aktualisierungszyklus warten.

Verbessert die vertikale Synchronisierung die FPS?

Smooth VSync reduziert Stottern, indem es auf die nachhaltigste Bildrate Ihres Spiels einrastet und die fps nur dann erhöht, wenn die Spielleistung nachhaltig über der Monitorrate liegt.

Wie aktiviere ich die Thread-Optimierung?

Parameter „Threaded Optimization“.

  1. Öffnen Sie die Windows-Systemsteuerung → NVIDIA-Systemsteuerung.
  2. Klicken Sie auf 3D-Einstellungen → 3D-Einstellungen verwalten.
  3. Scrollen Sie zum Ende der Liste und suchen Sie den Parameter Threaded Optimization.
  4. Ändern Sie den Wert von Auto auf Aus.
  5. Klicken Sie auf „Übernehmen“, um die Änderungen zu speichern.

Was ist Thread-Optimierung in der Nvidia-Systemsteuerung?

Thread-Optimierung: Diese Einstellung steuert die Verwendung der Multithread-Optimierung für Spiele auf Systemen mit Mehrkern-/HyperThread-CPUs. Theoretisch kann die Leistung verbessert werden, indem dem Treiber ermöglicht wird, bestimmte GPU-bezogene Verarbeitungsaufgaben als separate Threads auf verfügbare CPU-Kerne auszulagern.

Was ist trilineare Optimierung?

Die trilineare Optimierung bezieht sich auf die Verbesserung des trilinearen Texturfilterverfahrens. Wenn AF nichtlinear ist, dann ist trilinear das Gegenstück zum linearen Filterverfahren. Es könnte mit AF kombiniert werden, um die beste Bildqualität zu erzielen.

Was sind vorgerenderte Virtual-Reality-Frames?

Vorgerenderte Virtual Reality-Frames: Wie „Maximum vorgerenderte Frames“ speichert einige Frames in der CPU, bevor sie auf die GPU treffen, wodurch Frame-Sprung in VR verhindert werden kann.

Ist trilineare Optimierung gut?

Wie bei der anisotropen Stichprobenoptimierung sind die Leistungsvorteile der trilinearen Optimierung in der Praxis auf den meisten Systemen unbedeutend oder nicht vorhanden. Beachten Sie, dass diese Einstellung unzugänglich wird, wenn die Einstellung „Texturfilterung – Qualität“ auf „Hohe Qualität“ eingestellt ist, aber als „Ein“ angezeigt wird.

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